Durée :
2 jours (14h)
Ref :
B-UX-PO
Prix :
1100€ HT
Dates des prochaines sessions
Session garantie à partir de 2 personnes.
6.2.23
-
7.2.23
Centre de Nantes / Classe à Distance / Dans vos locaux
B-UX-PO-20230206
20.4.23
-
21.4.23
Centre de Nantes / Classe à Distance / Dans vos locaux
B-UX-PO-20230420
Publics
Product Owners
Pré-requis

Une connaissance du monde digital est appréciée.

Informations pratiques
  • THÉORIE : 40%
  • PRATIQUE : 60%
  • LIEUX : CENTRE DE NANTES, CLASSE A DISTANCE, DANS VOS LOCAUX

Votre formateur
Consultant et Formateur. Product Owner depuis presque 10 ans, j’accompagne les entreprises sur la conception de produits centrés utilisateurs.

Les fondamentaux de l’UX – Product Owner

Intégrer une démarche UX à vos projets. Maîtriser les bonnes pratiques et les critères ergonomiques nécessaires à la conception d’interfaces. Réaliser différents ateliers d’idéation / création / conception

Objectifs pédagogiques

  • Intégrer une démarche UX à vos projets
  • Maîtriser les bonnes pratiques et les critères ergonomiques nécessaires à la conception d’interfaces
  • Réaliser différents ateliers d’idéation / création / conception

PROGRAMME

Vous trouverez ci-dessous le programme détaillé de la formation « Les fondamentaux de l’UX – Product Owner », cette formation de 2 jours vous prépare à l’intégration de l’expérience utilisateur au sein de vos projets.

Introduction : les rôles du PO

  • Se placer dans une organisation et un fonctionnement commun
  • Prendre conscience des multiples rôles d’un PO
  • L’UX, un rôle parmi d’autres ou un état d’esprit ?

Atelier : –

Objectifs opérationnels : Les rôle du PO

Moyen d’évaluation : QCM

Introduction à l’UX

  • Définition, Chiffres
  • Les composantes de l’UX
  • La méthodologie UX

Atelier : mettre en place une recherche utilisateur

Objectifs opérationnels : Les bases de l’UX

Moyen d’évaluation : QCM

L’UX, une expérience UTILISATEUR

  • Prise en compte du facteur humain
  • Physiologie, perception : les force et les limites de l’Homme
  • Psychologie Cognitive – Théories de la Gestalt
  • Atelier : Exercices de perception
  • Les émotions, les comprendre, les modéliser
  • Personae
  • Experience Map

Atelier : Personae / Experience Map

Objectifs opérationnels : Maîtrise des outils de bases : Experience Map

Moyen d’évaluation : TP

La méthodologie, les outils

  • Outils d’immersion : Sondage / Shadowing / Interview
  • Outils d’idéation : Brainstorming / Design Studio / Carte d’idéation
  • Atelier : Design Studio
  • Outils de conception : Storyboard / Zoning / Wireframe / Mockups
  • Atelier : Wireframes
  • Outils d’évaluation :
  • Tests utilisateurs / AB Testing / Guerilla Testing

Objectifs opérationnels : Maîtrise des outils UX

Moyen d’évaluation : TP & QCM

L’importance des détails

  • PO UX ou PO UI ?
  • Les détails, plus qu’un détail ?
  • Éduquer son oeil et son analyse

Atelier: Exercices de détection des détails

Objectifs opérationnels : Les détails font la différence

Moyen d’évaluation : QCM

Personnes en situation de handicap

Nos formations sont accessibles aux personnes en situation de handicap. Afin de nous permettre d’organiser le déroulement de la formation dans les meilleures conditions possibles, contactez-nous. Un entretien avec notre référent.e handicap pourra être programmé afin d’identifier les besoins et aménagements nécessaires.